Bản Đồ Liên Minh Huyền Thoại

      11
*
Sau đó là câu chuyện về kiểu cách mà bạn dạng đồ Summoner’s Rift bị đảo lộn hoàn toàn. Ngồi đấy trăng tròn phút đi, và shop chúng tôi sẽ đề cập cho các bạn về giải pháp mà Summoner’s Rift trở nên nỗi ác mộng với cả những công ty thiết kế.

Bạn đang xem: Bản đồ liên minh huyền thoại

… chơi thôi, tuy vậy mà cũng khá đúng đấy.

Tiền Mùa Giải thường là 1 giai đoạn giành cho những thay đổi lớn với thiết yếu so với những thứ đang vận động không ổn. Nhưng trong những năm 2019, đội cải tiến và phát triển Summoner’s Rift cảm xúc trò nghịch đã tại một trạng thái khá ổn định rồi. Hơn nữa đó cũng là lúc kỉ niệm 10 năm cấu kết Huyền Thoại, nên kim chỉ nam giờ đã thay đổi: Liệu cả đội hoàn toàn có thể mở ra một kỉ nguyên mới của hợp lại thành một cách hùng hổ mà không cần thiết phải bắt bạn chơi cần học lại vượt nhiều?

Sự thay đổi này cần tương đối nhiều nhân lực để bảo đảm an toàn rằng nó được thiết kế ổn. Từ thiết kế trò chơi. Họa sĩ. Kiến tạo âm thanh. Người chơi thử. Và… cả chúng ta nữa. Thôi nói hơi nhiều rồi, vào công ty đề bao gồm thôi nào.

Bụi Chiến Công Đầu, long Con, cùng Baron Ơi mình Đi Đâu Thế?

Nền móng của những trận đấu Liên Minh lịch sử một thời đã được giữ gần như nguyên vẹn trong suốt 10 năm qua. Luôn có 3 đường, khu vực rừng, hang Baron, hang rồng, và hai căn cứ. Bạn luôn luôn biết rằng Baron thì xuất hiện vào phút 20, một vài bé rồng cũng khá được sinh ra, ai đó sẽ feed mạng và thua kém đường thì đổ tại rừng. Sự đổi khác đáng nhắc nhất trong vài năm qua chỉ là “Rồng tiếp theo sinh ra sẽ có màu gì?”, tuy thế ngay cả điều đó cũng không đích thực làm biến đổi cách mà bạn chơi game. Đã rất rất lâu rồi kể từ khi Summoner’s Rift chứng kiến một biến hóa to lớn, với đội cải cách và phát triển đã khôn xiết háo hức sẽ được trải nghiệm điều ấy một lần nữa.

*

Vì thế nên trong năm 2019, đội Summoner’s Rift – một đội những nhà cách tân và phát triển làm quá trình cân bằng, cải tiến và phát triển tiền mùa giải, và phần nhiều thay thay đổi ở Summoner’s Rift – đang họp với nhau mỗi tuần một lần để trao đổi về giải pháp thay đổi phiên bản đồ. Ở thời gian đó, chẳng có bất kể giới hạn làm sao cả, với mỗi ý tưởng đều xứng đáng để xét nghiệm phá, miễn là nó khiến trò nghịch trở nên khác biệt nhưng không thật mới lạ so với những người chơi vẫn quen thuộc.

“Không quá cần phải tập trung vào những ý tưởng phát minh hay ho trong giai đoạn này của quá trình thiết kế” thống trị phát triển Olivier “Riot Kazdoo” Ged giải thích. “Nó chỉ là triệu tập vào tìm những ý tưởng phát minh tệ sợ và thải trừ chúng ra càng cấp tốc càng tốt. Sau đó công ty chúng tôi sẽ trở lại với những ý tưởng giỏi hơn với tự hỏi bản thân rằng vì chưng sao này lại tốt.”

Sau đây là một số trang bị đã bị loại bỏ:

*

“Chúng tôi đã có ý tưởng cách tân Chiến Công Đầu” nhà kiến tạo game Daniel “Riot Rovient” Leaver phân tách sẻ. “Cách nó hoạt động là khi bạn chết, một cái bụi đã mọc lên ngay địa điểm đó. Nhưng câu hỏi này khiến cho trò đùa trở yêu cầu khá là kì cục. Lấy ví dụ như nhé, chúng ta chết dưới thềm trụ, và các bạn có ngay một chiếc bụi nhỏ dại xinh để nấp vào và farm bình an dưới trụ. Cảm hứng khá ức chế đúng không?”

Một ý tưởng phát minh khác lúc bắt đầu là khả năng hủy diệt tường sau thời điểm phá hủy dứt trụ. Một phát minh khác nữa là đậy xanh căn cứ sau thời điểm một nhà bộ đội bị phá hủy. Cho dù những ý tưởng phát minh này đạt được một trong những phần của mục tiêu thiết kế, nhưng bọn chúng khiến phiên bản đồ trở nên rối loạn thực sự và fan chơi không thể quyền kiểm soát nữa – điều nhưng mà cả đội muốn tránh.

Cả đội cũng có thể có hứng thú trong việc tò mò những cách mới mẻ để chiến đấu với lũ thú vật trên bạn dạng đồ.

Họ sẽ thử tạo ra một chú rồng con cho tất cả những người chơi đều bùa lợi rồng con. Một ý tưởng khác là chất nhận được tướng bao gồm bùa lợi Baron điện thoại tư vấn hồn bằng hữu quái rừng để tạo cho một lực lượng xác sinh sống khổng lồ. Trong một ý tưởng phát minh khác, Baron sẽ rời hang cùng kiếm người để cà khịa nếu không ai động chạm đến nó trong một thời gian dài.

 “Vấn đề với vấn đề đánh nhau cùng phe cánh quái trong liên hiệp là nó chỉ xuất sắc khi bạn cũng có thể hủy khử chúng,” thi công game Mark “Riot Scruffy” Yetter phân chia sẻ. “Trò chơi này là về câu hỏi chiến đấu với những người chơi khác, yêu cầu đưa số đông quái vào game show thực sự ko phải là một ý tưởng tốt ho.

*

Đánh nhau với vây cánh rồng nhỏ này rất là ức chế

Bất kể cả đội mày mò ở mảng nào, chúng mọi dẫn ngược về bè phái rồng. Có xúc cảm một thứ nào đấy trong chúng… hòa hợp lý. đàn rồng đang tồn tại sẵn vào Liên Minh. Người chơi hồ hết biết chúng có công dụng gì. Cùng bùa lợi lúc này của chúng cũng không quá thú vị. Vậy liệu cả đội hoàn toàn có thể dùng vây cánh rồng để đạt được phương châm ban đầu? Và cửa hàng chúng tôi sẽ thực hiện thứ gì từ những thiết kế gốc để gia công điều đó?

Theo hướng tiếp cận này, cả đội hoàn toàn có thể thu thuôn và hòa hợp nhất chúng với những thay đổi địa hình và thú vật để khiến cho một phiên bản cập nhật yếu tắc Trỗi Dậy hoàn chỉnh. Bản đồ không đổi khác liên tụ, tín đồ chơi không hẳn chiến đấu với anh em quái gàn nghếch, cùng cũng không tồn tại quá nhiều thứ nhằm học lại. Trò đùa sẽ không bị tái thiết trọn vẹn – làm gì có ai đủ thời gian để học tập lại tất cả và leo lên Thách Đấu.

Xem thêm: Chiến Thuật 4114 - Chiến Thuật Đội Hình 4114 Fo4

Nhưng trước khi tạo nên những bạn dạng đồ mới, cửa hàng chúng tôi phải đảm bảo an toàn rằng chúng không quá điên rồ. Tư phiên phiên bản SR với những yếu tố môi trường đặc biệt? Mọi người đều vẫn thích chúng? Đúng không?

Thử Nghiệm với những người Chơi

“Là đầy đủ nhà xây dựng game, công ty chúng tôi thường nghĩ về rằng số đông thứ bản thân chọn đầy đủ tốt,” Riot Kazdoo đồng ý “Khi mếm mộ một ý tưởng, công ty chúng tôi sẽ thực sự theo nó. Cùng khi đã theo, công ty chúng tôi sẽ ao ước theo nó mang lại cùng.”

Nhưng team SR thanh mảnh lắm. Công ty chúng tôi chi tất cả tầm 10 bên thiết kế, vài ba kĩ sư, một quản ngại lý, cùng một vài nhân sự khác. Không là gì so với hàng triệu con người chơi thường xuyên gửi ý kiến về nếu như như có nào đấy không đúng. Cả đội cần biết được rằng những ý tưởng phát minh mình theo xua đuổi liệu có đáng hay không trước khi trau chuốt chúng một phương pháp kĩ lưỡng.

*

Những mảng địa hình được duy trì lại, thêm vào hoặc đào thải khi dragon Lửa xuất hiện

Vì rứa nên công ty chúng tôi sẽ đưa những đổi khác này đến đội đùa Thử, đó là 1 trong những đội gồm tầm 10 fan chơi Kim Cương mang đến Thách Đấu hợp tác ký kết với các nhà thi công để bảo vệ rằng họ đã đạt được mục đích ban đầu. Thường thì cách rất tốt để nghiên cứu xem thứ nào đấy có chuyển động hay không dễ dàng và đơn giản là… đùa một vài ba trận. Mỗi ngày. Vài lần từng ngày. Bởi vì cả đội muốn biến đổi TOÀN BỘ phiên bản đồ, vấn đề này là rất là quan trọng. Bọn chúng tôi cần biết rằng liệu những người chơi xếp thứ hạng cao có tận dụng được chúng hay không.

Thử nghiệm thuở đầu của Rồng nghìn Tuổi

Đội chơi Thử yêu thích chúng, tuy nhiên đó vẫn chưa phải là tất cả. Bọn họ không chiếm đến 5% số người chơi. Thậm chí, họ chẳng là ai cả. Đó là lúc đội SR yêu cầu nhờ cho một xem sét diện rộng lớn hơn: người chơi thật.

Từ trong thời điểm tháng Tư, không ít người nghịch từ những bậc xếp hạng với vai trò khác nhau đã được mời cho Riot để nghịch thử những chuyển đổi cho tiền mùa giải sắp tới tới.

“Đội khi người chơi nghĩ rằng cửa hàng chúng tôi không lắng nghe họ,” thi công game Riot Rovient giải thích. “Nhưng shop chúng tôi có lắng nghe. ý kiến của họ luôn luôn rất hữu ích. Nếu shop chúng tôi cảm thấy lần chần bởi một kỹ năng gì đó, chúng tôi sẽ hy vọng biết được họ nghĩ gì.”

*

Ngay cả khi không cần lưỡng lự, đông đảo phản hồi của họ vẫn thực sự quan trọng. Nếu như mọi fan chơi thử phần lớn không phù hợp nó, khả năng không hề nhỏ là điều đó sẽ bị dẹp vứt ngay trên đó. Và vày những chuyển đổi tiền mùa giải là vượt lớn, cả team muốn bảo vệ rằng họ vẫn đi đúng hướng.

Và hiệu quả phản hồi từ những người chơi… là kha khá tích cực!

Không phải thay đổi nào cũng khá được lên sóng, như mấy cái bụi mọc lên sau khoản thời gian công trình bị hủy hoại (thực sự nó chỉ đưa về sự phiền phức). Và một số cũng cần thay đổi chỗ này vị trí kia, như mấy cai lối bé dại ở hai tuyến phố cánh. Nhìn chung, bạn chơi nói rằng nhìn bao quát họ thích chủ đề và hướng đi của phiên bản cập nhật yếu tố Trỗi Dậy.

*

Hai lối nhỏ ban sơ được phủ đầy bụi cỏ nghỉ ngơi của hang, khiến chúng khá khó để nhấn ra. Cả đội đã loại bỏ bớt những vết bụi cỏ để khiến chúng cụ thể hơn

Sau lúc được sự ưng ý của bạn chơi, tiếng là lúc để đưa những yếu tắc lên sóng.

Vạch Lá Tìm… Hoa

“Tạo ra bốn bản đồ bắt đầu thực sự là một thử thách với các họa sĩ,” giám đốc thẩm mỹ và nghệ thuật Danny H “Riot Danky” Kim. “Chúng tôi đã cập nhật Summoner’s Rift hồi vài ba năm trước, cùng đó là 1 dự án lớn. Bọn chúng ngốn tận hai năm với một tổ họa sĩ khổng lồ, và lần này shop chúng tôi không bao gồm tám năm với một tổ 40 họa sĩ.”

Đội họa sĩ gồm 11 người có tầm khoảng 4 tháng để làm chúng.

“Bởi thời gian gấp rút, công ty chúng tôi phải thao tác một cách cực kì khoa học,” RiotDanky giải thích. “Chúng tôi phải tìm kiếm phần nhiều điều bé dại nhặt nhưng mà mình hoàn toàn có thể làm để tạo cảm giác rằng phiên bản đồ đang sẵn có những biến đổi lớn.”

*

“Ban đầu, đội họa sỹ phát hiện ra một vài đổi khác mô hình thông minh để khiến bản đồ trở nên độc đáo và sống động,” Riot Scruffy nói. “Một trong những nghệ sĩ phát minh đã thêm vài bông hoa vào những vết bụi cỏ trong phiên bản đồ nước, và nó biến hóa một nguồn cảm giác to lớn cho tất cả những gì tiếp theo. Cửa hàng chúng tôi đã phải tiếp tục tự hỏi ‘Đâu là nhành hoa trong những vết bụi rậm ở phiên bản đồ này?”

*

Bản trang bị lửa là dễ dàng nhất, nó chỉ hủy diệt tường và khiến cho bụi cỏ cháy xém (Và những thứ cũng đỏ hơn). Phiên bản đồ đất cũng rất đơn giản; nó tạo ra những bức tường new để chơi xoay quanh. Và bản đồ Nước thì gồm có vũng nước trải khắp vùng đồi núi và hoa cỏ trong bụi. Nhưng bản đồ Gió thì…

“Bản vật dụng gió là trong những thách thức mập nhất bởi vì nó sở hữu tương đối nhiều yếu tố lối chơi bên trong,” Riot Danky giải thích. “Ưu tiên cao nhất vẫn là giữ lại lại được xem rõ ràng, và nếu như bạn bỏ vô số hình ảnh vào, nó sẽ đậy lấp mất gần như trải nghiệm gameplay mà xứng đáng lẽ ra nó bắt buộc mang lại.”

*

Cả nhóm muốn phiên bản đồ Gió gồm nhiều… mây mù hơn. Chúng tôi đã tạo thành một vệt nứt lớn hoàn toàn có thể được nhìn chiếu thẳng qua dọc theo bạn dạng đồ để sửa chữa thay thế vùng tăng tốc độ trong rừng. Nhưng người chơi thường tránh xa vùng này do kích cỡ khiến cho họ dễ dàng bị ăn kĩ năng lý thuyết hơn – một hiệu ứng không mong muốn.

Chúng tôi cũng đã thử mang đến mây mù giăng lối khắp phiên bản đồ, tuy vậy nó lại khiến cho vùng tối bạn dạng đồ với vùng tăng tốc trở đề xuất khó thấy hơn.

tăng like fanpage | LOTO188 CITY