ĐÁNH GIÁ BLOODBORNE

      25

Bloodborne – đông đảo tháng đầu xuân năm mới 2015 được xem như là “thời” của PS4, lúc Sony lên lịch trình làng hàng loạt tựa game độc quyền như The Order: 1886, Bloodborne, Until Dawn.

Bạn đang xem: đánh giá bloodborne

Thế nhưngThe Order: 1886lại mở màn buồn khi chỉ là 1 trong quả “bom xịt”, khiến những người ái mộ thất vọng và tỏ vẻ nghi ngờ cho các sản phẩm tiếp theo của hãng.

Dưới sự cải cách và phát triển của FromSoftware và được “nhào nặn” bởi chính tay thân phụ đẻ của loại game Souls (Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II) – Hidetaka Miyazaki, đó sẽ là những nhân tố chủ chốt hứa hẹn giúp Bloodbornenày vươn lên là trò đùa chủ lực thứ nhất của đời máy PS4.

Vậy liệu Bloodborne gồm xứng đáng là 1 tựa game chọn lọc đáng giá mang lại PS4?

Hãy cùng binhkhipho.vn khám phá ngay sau đây.


BẠN SẼ THÍCH
*
*

XỨNG DANH “TRUYỀN NHÂN” CỦA SOULS

Nếu đã từng có lần kinh qua bất cứ tựa trò chơi nào trong dòng game Souls, hẳn nhiên bạn chơi nào cũng biết bài học kinh nghiệm vỡ lòng đầu tiên mà chúng đem về chính là… chiếc chết.

Độ cực nhọc trong Bloodborne cũng giống như như phần đông phần trước, rất cực nhọc và đầy demo thách, cùng chính điều ấy tạo yêu cầu một sự cuốn hút khó tả vào cuộc hành trình.

Như thường xuyên lệ, Bloodborne đặt người chơi vào một nhân loại rộng khủng với toàn cảnh giả tưởng, nơi mà họ sẽ bắt buộc phải xả thân vào một cuộc hành trình dài vô định, tự tìm hiểu chuyện gì đang xẩy ra và phương thức để sinh tồn, vày game hoàn toàn không có bất kỳ lời gợi nhắc hay chỉ dẫn nào.

Đây đó là thứ mang đến sự phấn khích đầu tiên cho người chơi, cùng cũng chính là điều dễ làm cho nản lòng những người dân “chân ướt chân ráo” đến với chiếc game này.


Độ cực nhọc trong Bloodborne thật sự chả kém “đàn anh” là bao, dù ở lever cao thì chỉ cần vài nhát chém dễ dàng đã khiến cho bạn “quy tiên”

Bloodborne cũng không thay đổi những gì tinh túy với cơ bản nhất hình thành cần dòng game Souls.

Chẳng hạn, game vẫn không thay đổi một đơn vị chức năng “tiền tệ” duy nhất sở hữu tên Blood Echoes.

Người chơi chỉ rất có thể dùng Blood Echoes để mua sắm trang bị, đồ dùng phẩm, hay tăng cấp chỉ số nhân vật, upgrade vũ khí, hoặc phần nhiều thứgì cần có “tiền”.

Bên cạnh đó, những điểm “lửa trại” (Bonfire) thân quen thuộc, nơi để dịch chuyển tức thời hoặc hồi phục sức mạnh của bản thân (và cả… kẻ thù) giờ đồng hồ đã thừa thế bằng đều ngọn đèn (Lamp).

Ngoài tính năng trên, các ngọn đèn này có thể đưa fan chơi trở về Hunter’s Dream – địa điểm duy nhất được coi là an ninh trong Bloodborne.

Tại địa điểm đây, chúng ta cũng có thể “tiêu xài” Blood Echoes cho hầu như thứ quan trọng để hành trình tới đây đỡ “vất vả” hơn.

Tất nhiên, giả dụ chỉ tất cả vậy thì Bloodborne đang có nguy hại lặp lại thua kém như trong Dark Souls II–tựa trò chơi làm phần lớn người mến mộ thất vọng tuyệt nhất trong bộ ba Souls,bởi nó thiếu hụt đi cái linh hồn làm cho thành công: độ khó.

*
*

Quả thật, Dark Souls II là một trong những bước lùi khá lớn về độ khó, bởi các trận đấu quấn ít thách thức và thiếu thốn điểm nhấn, quân địch thì chỉ được “số” chứ không “chất”, quả đât liên kết không chặt chẽ…Thật may do Bloodborne đang không mắc buộc phải những sai trái như thế!

Sởdĩ bao gồm được điều đó là do Bloodborne dũng mạnh dạn đổi khác lối chơi thụ động với “gươm với khiên” thanh lịch một phong thái chủ động hơn rất nhiều, kể cả khiphép thuật không thể tồn tại.

Thay thế cho những loại khiên “thần thánh” đó là những khẩu súng tấn công tầm xa.

Với việc loại trừ khiên, phương án tiếp cận các trận đánh trong Bloodborne đã khác xa không hề ít so với các tựa gameSouls, khi bạn phải tính toán sao cho một đòn tiến công tung ra buộc phải đạt hiệu quả tối nhiều trên toàn bộ kẻ thù đang bao vây mình.

Và nhằm “khuyến khích” tín đồ chơi chủ động hơn, giả dụ như dính lại đòn từ kẻ thù thì mỗi đòn tấn công của người tiêu dùng sau đó sẽ có chức năng hồi lại 1 phần lượng máu đã mất.

Xem thêm: Dịch Vụ Dynamic Dns Việt Nam (Vnnic), Danh Sách Các Dns Server Thông Dụng Tại Việt Nam

Như vậy, chiến thuật giờ đây chỉ tập trung vào tấn công và né đòn, khiến sự tập trung luôn là thứ bắt buộc thiết.

Bởi độ nặng nề trong Bloodborne thiệt sự chả yếu “đàn anh” là bao, cho dù ở cấp độ cao thì chỉ cần vài yếu chém đơn giản và dễ dàng đã khiến cho bạn “quy tiên”.

*
*

MỘT THẾ GIỚI MA MỊ, U ÁM

Với sự trở về của “cha đẻ” Hidetaka Miyazaki – người dường như không tham gia dự án Dark Souls II – trong mục đích đạo diễn, ông đã diễn tả được loại “thần” của mìnhqua việc làm cho một quả đât Yharnam – mang ảnh hưởng thiết kế của thời kỳ Victoria – đầy u buổi tối và ám ảnh.

Dù không còn có lời dẫn truyện hay giới thiệu nào, tuy thế trên cuộc hành trình dài tưởng như vô định của mình, fan chơi sẽ nhận thấy sựtuyệt vọng tràn ngập đối với những nhỏ người đang sinh sống nơi dịch bệnh bí mật hoành hành, vànhững bi kịch thay phiên nhau tiếp diễn.

Dưới bàn tay “nhào nặn” của Miyazaki, Bloodborne đã mở ra trở lại nhị yếu tố chính đã trở nên mai một trong những Dark Souls II, nhưng lại lại là phần đông thứ khiến cho tên tuổi cho Demon’s Souls hay Dark Souls.

Đầu tiên, đó chính là việc thế giới Yharnam được thiết kế một cách vô cùng cụ thể và kỹ càng, khiến cho mình không cảm thấy bất kể điều gì là dư thừa.

Từng nhân vật, từng kẻ thù cho tới những nhỏ trùm đều lộ diện với mục đích rõ ràng.

*
*

Khâu xây đắp càng trở nên nổi bật hơn khi càng dấn sâu vào Yharnam, chúng ta càng nhận ra các quanh vùng tại chỗ này đều phải có một sự liên kết ngặt nghèo với nhau.

Do đó, cuộc hành trình trong Bloodborne vẫn kích thích hợp sự tò mò, thích tò mò trong bạn dạng thân fan chơi để khiến họ tự nguyện dấn thân vào “nguy hiểm”, chứ đó không còn là sự ép buộc.

Người đùa sẽ dễ dàng gặp lại cảm hứng “cô độc trong màn đêm” cho dù với một ngọn lửa bé dại nhoi, họ vẫn liên tiếp bước đi trong nhân loại đầy rẫy gian truân này.

Tiếp đến, các trận tấn công trùm (Boss) đó là thứ thể hiện kỹ năng sáng sản xuất của Miyazaki.

Và cũng đó là thứ sót lại mà Dark Souls II tiến công mất, khi các con trùm mở ra vô tội vạ (đến tận… 31 con), chẳng vướng lại nhiều tuyệt hảo như những bản game trước đó.

Trong Bloodborne, từng khi chạm chán trùm phần đa là những thách thức thật sự bởi chúng đều phải có những điểm mạnh-yếu khác nhau, và phần nhiều đều nhằm lại ấn tượng sâu sắc với những người chơi qua vẻ bên ngoài ám ảnh.

Tổng cùng trong game, số lượng trùm xuất hiện thêm chỉ ở mức 17 (trong đó bao gồm 9 nhỏ trùm phụ), một con số vừa đủ để thách thức người nghịch trổ tài.

Thật sự mà lại nói, xúc cảm hạ được một nhỏ trùm vào Bloodborne luôn khiến bạn bắt buộc “run người” vày phấn khích, độc nhất là khi số lượng máu của nhân vật chỉ từ một nấc không nhiều ỏi, được phụ họa bởi những bản nhạc nền hào hùng khiến cảm giác này thật sự cực kỳ khó đạt được trong ngẫu nhiên tựagame nào khác.

*
*

Ngoài ra, hình-âm cũng là số đông yếu tố khác khiến thế giới trong Bloodborne có được tuyệt vời sâu sắc.

Những tiếng động, tiếng hét hay khóc lóc phối thuộc tiếng gió đôi lúc sẽ khiến người chơi cảm xúc như đang chơi một game kinh dị vậy.

Bên cạnh đó, bởi vì là tựa game độc quyền đến PS4 nên unique hình hình ảnh trong Bloodborneđược thể hiện tại một mức độ chi tiết và vô cùng đẹp, với thiết kế đúng chất “gothic” thời Victoria.

Nhìn chung, nhì yếu tố này đã biểu hiện tròn vai, đóng góp thêm phần tạo nên thành công cho mặt thẩm mỹ củaBloodborne.

tăng like fanpage | LOTO188 CITY