SOFT LAUNCH LÀ GÌ, SOFT OPENING LÀ GÌ

      178

Vậy là các bạn sắp đến sửa ra mắt một áp dụng mới? Quý Khách sẽ khi nào biết đến thuật ngữ “Soft launch” chưa? (Tạm dịch là “Phát hành thử”).Bạn sẽ xem: Soft launch là gì

Soft launch là 1 trong những hiệ tượng kiến thiết phầm mềm cho tới một đối tượng người sử dụng users đặc biệt quan trọng để nhận ra phản hồi, góp ý unique, thông qua đó điều khiển app trước lúc trình làng bên trên xã hội users to. Các developers cá nhân hay soft launch trên các diễn lũ áp dụng di động cầm tay, dựa vào các thành viên vào diễn bầy sử dụng thử ứng dụng cùng đưa dìm xét.

Bạn đang xem: Soft launch là gì, soft opening là gì

Phân tích gần như bình luận, góp ý, những developers có thể nâng cấp ứng dụng một biện pháp đáng kể, cùng tiện ích vẫn có khá nhiều thời cơ thành công xuất sắc hơn khi được sản xuất thừa nhận trước cộng đồng users to. Các chủ thể làm cho game số 1 nlỗi Supercell, King, Wooga, Zynga hầu hết đưa ra hàng tỷ đô nhằm test game Theo phong cách này trước khi kiến thiết game của họ ra Thị trường.

Vậy, trong tiến độ soft-launch này, những developers đã đi tìm kiếm câu vấn đáp mang lại bài toán thù “Game của tôi đang đầy đủ thu hút chưa? Nếu chưa thì cần làm những gì để cải thiện?” Trong nội dung bài viết này, tôi xin share 4 giải pháp thống kê giám sát độ hấp dẫn của game trong quy trình soft launch.

Trước không còn, buộc phải nhớ là, không game như thế nào là giống như nhau hoàn toàn. Cách thống kê giám sát này rất có thể tương xứng cùng với game này tuy thế lại không phù hợp với game không giống. Vì nạm, điều trước tiên bạn phải nghĩ đến là mày mò cùng lên chiến lược. Sau đấy là một vài vấn đề cần thế được trước lúc bước đầu đo lường và tính toán, nhận xét độ công dụng một soft launch

Một biện pháp đo lường “tốt” dựa vào vào thể các loại game. Ví dụ, game chạy vượt mắc cỡ vật như Temple Run xuất xắc Minion Rush thì có lượng retention cao, dẫu vậy lại mang về ít lệch giá trung bình bên trên mỗi người chơi; các game chiến lược thì ngược chở lại.Người nghịch trên các quốc gia không giống nhau có hành vi khác nhau. lấy một ví dụ, fan đùa trên các quốc gia Đông Nam Á như Philipines tốt Mã Lai tuyệt đất nước hình chữ S thì chơi game những tuy vậy lại đưa ra chi phí không nhiều. Các tổ quốc trên Bắc Mỹ tuyệt Châu Âu thì thời gian chơi game không nhiều nhỏng các giang sơn Đông Nam Á tuy nhiên bọn họ bạo chi rộng các. Vì vậy, trường hợp bề ngoài kiếm tiền của khách hàng là treo quảng bá thì nghĩ đến Khu vực Đông Nam Á, còn bạn kiếm tiền qua In-App Purchasse thì nghĩ về mang đến Châu Âu tuyệt Bắc Mỹ.Tùy vào năng lực cùng tính năng của ứng dụng, bạn sẽ soft launch cho tới các tuyệt ít người để có hiệu quả thử nghiệm cực tốt. Với cá nhân tôi, tối thiểu phải là 10000 fan.

Bây tiếng chúng ta sẽ nắm được số đông điều cơ bản rồi, bây giờ bọn họ sẽ đến cùng với 4 cách đo lường và tính toán hiệu quả mang đến chiến dịch soft-launch của bạn.

1. Tỷ lệ Retention vào thời hạn đầu


*

Con số này còn có chân thành và ý nghĩa gì? Nó cho mình biết game của người sử dụng thu hút tới cả nào. Tỉ lệ retention cao thì … tất nhiên game của bạn hấp dẫn bạn chơi, nó khiến họ mở trang bị cùng chơi trò chơi tiếp tục.

Tuy nhiên, nếu như tỉ lệ retention thời gian sau này vẫn phải chăng thì rất đáng sợ hãi. “Tôi nhận định rằng sẽ khá khó khăn để nâng cao tỉ lệ retention vào không bao lâu sau cơ mà ko cố kỉnh có một sự chuyển đổi lớn vào game. Bạn thậm chí còn sẽ rất cần phải xây dựng một kinh nghiệm game new trọn vẹn.” Josh Burns – cầm vấn nghề game đi động đến tuyệt.

Xem thêm: Mạng Xã Hội Facebook Bị Sập 2016, Mạng Xã Hội Facebook Bất Ngờ Bị Sập

2. Doanh thu bình quân trên mỗi người nghịch.

Với các games free-to-play, thì lợi nhuận bao gồm vẫn đến từ in-tiện ích purchases, cho dù hiệ tượng quảng cáo vào tiện ích sẽ càng ngày càng cải tiến và phát triển. Doanh thu bình quân trên mỗi người chơi khác nhau trên từng thể loại game, tuy thế thông thường con số này rơi vao khoảng chừng $3.


*

Con số này có ý nghĩa sâu sắc gì? Bất chấp chúng ta áp dụng bề ngoài In-app Purchase giỏi treo PR thế nào, doanh thu càng tốt thì minh chứng của game của doanh nghiệp càng lôi cuốn.

3. Doanh thu bình quân bên trên mỗi cá nhân chơi đưa ra tiền

Khác với lệch giá bên trên mỗi cá nhân nghịch – lệch giá được bên trên phân chia trên tổng số lượng người đùa, lợi nhuận bình quân trên mọi cá nhân chơi đưa ra chi phí là tổng lệch giá phân tách mang đến số lượng những người nghịch thiết lập một thiết bị gì đấy vào game. Trên thực tế, sẽ có một phần nhỏ tuổi fan đùa thực sự “ghiền” game của bạn, bao gồm họ vẫn đem đến đa phần doanh thu đến game.

Con số này còn có ý nghĩa gì? Phân tích con số này nhằm núm được phần nào, tính năng như thế nào của game đem đến nhiều lợi nhuận tuyệt nhất. Tập luyện vào nâng cao đề nghị game tại hồ hết phần, công dụng đó.

4. Tỉ lệ thay đổi (Conversion rate)

Doanh thu bình quân trên mọi người đùa bỏ ra tiền không so sánh được những người nghịch ko bỏ ra chi phí trong game. Tuy nhiên họ lại là anh em – hầu như góp ý, phản hồi của họ khôn cùng đặc biệt quan trọng đến giai đoạn soft launch. Quan trọng hơn, bạn cần phải gửi hóa những người dân chơi miễn tầm giá này thành những người nghịch chi chi phí. Đôi khi thì, tỉ Bài toán thù cho developers Việt: cải thiện quality userslệ biến hóa rơi vào thời gian 1-2%, đầy đủ game quality có thể đạt mang lại 5%.

Con số này có ý nghĩa gì? Tất nhiên, tỉ trọng chuyển đổi là một trong trong những minh chứng rõ ràng nhất cho biết thêm game của bạn bao gồm sức hút cố làm sao. Tuy nhiên, bạn cần quan giáp coi khi nào thì bạn đùa đưa biến thành fan chơi bỏ ra tiền với quá trình biến hóa ra mắt ra làm sao. Nếu sự biến hóa này mang lại tỉ lệ thành phần thay đổi cao hơn nữa sự cố gắng biến đổi thì chúng ta đã biết đâu là biến đổi đúng mực.

Lời kết

4 chỉ số bên trên là đông đảo thông số kỹ thuật “cứng” – nó không mang thành kiến cá nhân cùng phản ảnh tương đối chính xác độ thu hút của game. Tôi hi vọng nó có thể giúp cho bạn “mài giũa” tiện ích của bản thân trước khi chuyển nó ra đại dương béo. Tuy nhiên, phải hãy nhờ rằng, ở đầu cuối, bạn có tác dụng game mang lại nhỏ fan, vì chưng vậy các lần soft launch, đừng quên thu thập cẩn cẩn thận góp ý của từng người vào nhé!

tăng like fanpage